Une légende, un seul but. Un but très précis : atteindre la Pierre Philosophale.
 

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 « ... Chimères ? Non ? C'quoi, alors ?  »

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MessageSujet: « ... Chimères ? Non ? C'quoi, alors ?  »   Dim 15 Jan - 14:39

NOM DE LA MISSION / « ... Chimères ? Non. C'quoi, alors ?  »
RANG DE LA MISSION / B.
NOMBRE DE MEMBRES REQUIS / 2 à 4, possibilité de solo.
LIEU DE LA MISSION / Youwell.
CRITÈRES DE LA MISSION / 80 lignes minimum.

DESCRIPTION DE LA MISSION / DAMN ! Vous avez appris par hasard qu'à Youswell, les choses ne tournaient pas rond. Comment est-ce possible ? Cette ville est pourtant toute morte, toute calme ... Mais apparemment pas toute mignonne, comme on pourrait se l'imaginer. Chaque matin, des gens se plaignent de se faire voler des provisions dans leur propre réserve pendant la nuit qui précédait. Et tout indique que ce sont des animaux qui pillent les hangars. Un homme vous interpelle alors que vous marchez tranquillement dans une rue. Il vous demande bien vouloir l'aider à résoudre l'affaire. Vous acceptez, après quelques hésitations. Il vous promet alors de vous donner une belle récompense. Vous vous retrouvez donc de garde pendant la nuit et vous voyez deux étranges silhouettes décimer la réserve d'une maison. Intrigué, vous tentez de vous approcher discrètement, mais vous faites craquer une foutue brindille qui n'avait rien à faire là, bordel !. Les deux " individus " prennent la fuite en vous entendant, et vous ne les reverrez que la nuit prochaine. Cette fois, vous avez intérêt à vous faire discret.

A la fin de votre mission, vous avez découvert qui étaient ces deux mystérieux voleurs. Laissez libre cours à votre imagination. Ça peut être des chimères ou des humains, c'est vous qui décidez. Bref. Après avoir attrapé les choses de votre choix - non sans un trèès grand mal, car vos proies sont très malignes plus que vous -, vous les ramenez à l'homme qui avait sollicité votre aide et vous réclamez votre récompense. Il vous donne alors un lingot d'or, 200 cenz et une dague en très bon état - orné d'arabesques sur la garde -. Faites ce que vous en voulez.
POINTS D’EXPÉRIENCE A LA CLÉ / 3.
ITEMS ET OBJETS A LA CLÉ / Un lingot d'or, 200 cenz et une dague aux belles arabesques sur la garde.
AUTRES PRÉCISIONS / Good luck. :3
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